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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ライチ=フェイ=リン 身長 : 170cm 体重 : 58kg 誕生日 : 7/7 血液型 : AB型 出身地 : 上海 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 ドライブ名 : 萬天棒 CV : たかはし 智秋 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。 博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 BBCPストーリー カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。かつて、第七機関に所属していたが、古い同僚である「アラクネ」を救う為、敵対勢力である統制機構に協力することとなった。彼女は「ある」事を成し遂げる為に行動を開始する――― CS 名前 : ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 バックボーン カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。 古い同僚「アラクネ」を救済するため、旧師である第七機関の科学者「ココノエ」に手紙で助力を請うが、返信は無く、意を決した彼女は直接、旧師の元へ訪れるのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「よくもデビルストーンを、抹殺してやる!」 【製作No.】 第19号 【名前】 ハゲタカライチ 【読み方】 はげたからいち 【声】 佐々木望 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第35話「アバレナデシコ七変化たい!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ライチボンバー 【使用カラー】 コンドル科猛禽エキス入り大翼色財宝エキス入りトレジャーハンター色ムクロジ科キヒーヨーエキス入りデリシャスライチ色 【生物モチーフ】 ハゲタカ 【器物モチーフ】 宝 【植物モチーフ】 ライチ 【他のモチーフ】 ファラオ、カラス 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ハゲタカ、宝、ライチ)を融合させて作り出したトリノイド第19号。 嗅覚が鋭く、狙った宝の匂いを本能で嗅ぎ分ける事ができ、「ライチボンバー」で超ライチの実を大量に発射する。 超ライチの実を口にした者はどんな超パワーも全て吸い取られてしまい、背中に背負った宝箱から出す鞭で相手に強打を浴びせる事や縛り付けて動きを封じる事ができ、更にハゲタカの翼を大きく広げて叩き付け、高速飛行による体当たりなどの多彩な攻撃で相手を攻める。 「邪命神デズモゾーリャ」を復活させ、不思議な力を秘めた石「デビルストーン」の入手を目論む。 デビルストーンが展示されている百貨店に出現し、偶然居合わせたイエローにストーンを奪い取られるが、ライチボンバーで変身不能に陥れる。 その後、次々と変装する「樹らんる」に翻弄されるが、一緒に展示されていたアスカの腕輪でデビルストーンを奪い返す。 ブルーがデビルストーンに超小型爆弾を取り付けているとも知らずに撤退し、侵略の園に送ろうとするが、「黎明の使徒 リジェ」の不調からミケラに待機を命じられる。 トラックで追跡してきた「らんる」と争奪戦を繰り広げるが、ダイノガッツが戻り爆竜チェンジしたイエローに追い込まれてしまう。 ライチボンバーをイエローに跳ね返された隙に腕輪を奪い返され、直後にデビルストーンの爆発に巻き込まれても生き延び、デビルストーンを爆破された怒りからアバレンジャーを徹底的に追い詰めるが、出現した暗黒の鎧の戦士(アスカ)に斬り倒される。 戦士の撤退後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 現れた爆竜スティラコサウルスに襲い掛かるが、大したダメージを与える事なく、最期は「ファイヤーボールクラッシュ」を受け爆散した。 【余談】 腰飾りの左側に宝を模した「19」の刻印が見られる。 スーツは後に『特捜戦隊デカレンジャー』の「スマスリーナ星人 ニカレーダ」に改造。 デザイナー・さとうけいいち氏によると「当初はカラスをデザインしてしまったために鳥を頭部に持っていかないようにした」らしく、他にも「羽を全開した怪人は過去にも少なかったために挑戦してみた」とコメントしている(DVDの映像特典の「アバレギャラリー」より)。 声を演じる佐々木望氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。後の『魔法戦隊マジレンジャー』でも飛行系の怪人(冥府神ワイバーン)の声を担当。
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CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:基礎コンボ④ MISSION 7:基礎コンボ⑤ MISSION 8:基礎コンボ⑥ MISSION 9:基礎コンボ⑦ MISSION 10:基礎コンボ⑧ MISSION 11:応用コンボ① MISSION 12:応用コンボ② MISSION 13:応用コンボ③ MISSION 14:超・難易度コンボ① MISSION 15:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ラグナ MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ラグナ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ジン MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ジン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ノエル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ノエル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) レイチェル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) レイチェル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) テイガー MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) テイガー MISSION3~15 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 タオカカ MISSION3~15 コンボレシピ一覧 タオカカ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ライチ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ライチ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) アラクネ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) アラクネ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) バング MISSION3~15 コンボレシピ一覧 バング MISSION3~15 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) カルル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) カルル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ハクメン MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ハクメン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) 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MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) マコト MISSION3~15 コンボレシピ一覧 マコト MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ヴァルケンハイン MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ヴァルケンハイン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 プラチナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) プラチナ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) プラチナ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 レリウス MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) レリウス MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) レリウス MISSION3~15 サンプルプレイ動画 基本、CSIIを元にしているのでCSEX用に書き直してくれる人募集中ー -- (管理人) 2012-01-01 17 47 11 猫の基礎コン前半と応用・高難易度コン を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-02 17 49 48 若干コンボレシピとの表記の違いがありますが タオカカのミッション全部やっときました 他の奴らはだれかに任せます -- (名無しさん) 2012-01-02 23 57 09 ラグナのミッション13の6D JD 5Dの部分の5Dが入る前に忍者さんが受け身を取るんですが、どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-13 16 29 18 ラグナの13の6D JD 5Dの部分は JDをほんの少しディレイかければ5Dがあたるようになります しかし自分の場合最後の3Cが当たる前に空中で受身とられる・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 13 06 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト レアクエスト ポイントクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html 日程・ミニクエスト ※略語 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】7月18日 14時00分~7月22日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダムCT・個別注文タイム【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト進行中:1.1倍 レアクエスト&Extra進行中:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダム・個別豊作タイム・ライチ【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】7月18日 18時00分~7月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) アクションクエスト2【期間】7月15日 00時00分~7月21日 23時59分(配信条件:7月18日1時59分までに、アクションクエスト1の1/2をクリア) 1/3:レウイシア/黄30→活力剤/ライチx5 2/3:完熟ライチ40→すごい水/ライチx1 3/3:完熟ライチ50→「あついあつい」アクション メグチケがたくさんもらえるクエスト1【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →好きな作物収穫300→お手入れ道具x3, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケがたくさんもらえるクエスト2【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →自分の庭または裏庭で水やり300→500LC, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケのクエスト1と2を期間内にクリア→メグチケx1000枚 ※ ヘブンリーブルー:このクエストのみで入手可能な新しい裏庭専用植物 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 グレースの注文クエスト1【期間】7月18日18時00分~7月19日11時59分 ライチのジュース5コ作る→活力剤/ライチx2 注文:ジュース2, 完熟ライチ2→しんさ員全員のゲージ各600p ランダムCT・タイルクエスト1【期間】7月19日 0時00分~7月20日 23時59分 3000pためる→波打ち際タイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】7月20日 18時00分~7月20日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】7月20日 20時00分~7月20日 20時59分(1時間) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月23日 23時59分 4000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月24日 03時59分 丸型波打ち際タイルx1x3回→貝殻のカーテンアーチx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月21日 18時00分~7月21日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月21日 21時00分~7月21日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】7月22日12時00分~7月22日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, 完熟ライチ5→しんさ員全員のゲージ各1575p すくすくタイム【期間】7月22日 18時00分~7月23日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】7月22日 22時00分~7月22日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月23日 20時00分~7月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】7月23日 21時00分~7月23日 21時59分(1時間) 先行〆切:7月23日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→岩場のある海の空(波の音つき) グレースの注文クエスト3【期間】7月24日12時00分~7月24日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース3, エッセンス1→しんさ員全員のゲージ各1700p タイルクエスト2【期間】7月24日 12時00分~7月25日 11時59分 1/2;5000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 2/2:9000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月25日 12時00分~7月27日 23時59分 5000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月25日 12時00分~7月28日03時59分 丸型波打ち際タイルx1x4回 →貝殻の階段の噴水x1, ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月25日 18時00分~7月25日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月25日 20時00分~7月25日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.3倍【期間】7月25日 21時00分~7月25日 21時59分(1時間) 中間〆切:7月25日 23時59分 1位〜10000位:貝殻の足洗い場, 活力剤/ライチ×3 10000位〜:活力剤/ライチ×3 ランダムCT・タイルクエスト3 【期間】7月26日 12時00分~7月27日 23時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, ハイビスカスの砂浜タイルx1, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム 【期間】7月26日 18時00分~7月26日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月26日 20時00分~7月26日 20時59分 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】7月26日22時00分~7月26日22時59分 注文:ライチ40→30p(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月27日 18時00分~7月27日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月27日 20時00分~7月27日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.5倍【期間】7月27日 21時00分~7月27日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト5【期間】7月28日12時00分~7月28日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, ジュレ1→しんさ員全員のゲージ各1700p ランダムCT・タイルクエスト4【期間】7月28日 12時00分~7月29日 11時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1,ハイビスカスの砂浜タイルx1,ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) 裏庭の植物に新しいプラント追加【期間】7月28日 12時00分~ タチアオイ/ピンク 色違い2種(タチアオイ/赤, タチアオイ/白)は、タチアオイ/ピンクの種と染料によって入手 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日 09時59分 5000p→波打ち際タイルx1, 丸型波打ち際タイルx1, 貝殻のパーテーションx3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日13時59分 貝殻のパーテーションx3x5回 →天蓋付きのくつろぎクッション(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月29日 21時00分~7月29日 22時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ すくすくタイム【期間】7月30日 18時00分~7月31日 13時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月30日20時00分~7月30日21時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 2倍【期間】7月30日 22時00分~7月30日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】7月31日 12時00分~7月31日 13時59分(2時間) ※ まるごと夏遊びキャンペーン 7月編 メグチケ配布期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 メグチケ交換期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 3000枚→スタミナウォーター(10)x10本(期限8月30日) 500枚→スタミナウォーター(10)x1本(期限8月30日) ランキング ゴールド:アクアリウムの水槽 他 シルバー:貝殻とパールの珊瑚タワー 他 ブロンズ:貝殻がたくさん入った宝箱 他 ガチャ 2倍 激レア 貝殻のついた灯台 素材貯蔵庫 +15 1.7倍 ハイレア 水着セット 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 砂浜に乗り上げた船 素材貯蔵庫 +7 1.1倍 貝殻のテーブル 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 貝殻スツール 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ヤドカリプランター 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 貝殻とパールのキャンドル 素材貯蔵庫 +1 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 レッスンクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 (審査ステージ1/9) イザベラ50 ウランディ500 ※ 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/ライチ×10, 活力剤/レモングラス×10 2/4 ライチを入手x10, レモングラスを入手x1 → 100LC 3/4 イザベラの注文に1回こたえる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 完熟ライチx2 4/4 ウランディの注文に1回こたえる → 活力剤/ライチ×10 ※ イベント開始時の3/4〜4/4が進捗しない不具合によって 審査ステージ2/9以降でレッスンクエストのクリアとなった場合 メインクエスト4/8審査=ステージ6/9のように、ズレが生じる。 (本来ならメインクエスト4/8=審査ステージ5/9) そのズレが修正されることはなく、メインクエスト7/8=審査ステージ9/9の次は、 メインククエスト8/8=レアクエストの審査ステージ1/8となる。 (審査ステージ9/9をくり返すわけではない) レアクエストに進んでからもズレたままになるので Extraの審査ステージ1回クリアでレアクエスト終了となる。(要求値は審査ステージ8/8と同じ) メインクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8(審査ステージ2/9) イザベラ605 ウランディ605 → 活力剤/ライチ×10 2/8(審査ステージ3/9) イザベラ605 ウランディ605 → すごい水/ライチ×1 ライムを植えられる 3/8(審査ステージ4/9) イザベラ1210 ウランディ1210 → パールのサンダル ムースを作れる 4/8(審査ステージ5/9) イザベラ1650 ウランディ1650 → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8(審査ステージ6/9) イザベラ3080 ノラ3630 ウランディ3080 → パールのセットアップ 6/8(審査ステージ7/9) イザベラ3740 ノラ5170 ウランディ3740 → ユリのシール×1 7/8(審査ステージ8/9) イザベラ4180 ノラ9350 ウランディ5170 → 貝殻のヘッドアクセサリー 8/8(審査ステージ9/9) イザベラ5280 ノラ14520 ウランディ6270 → 貝殻のガゼボ → 岩場のある海の空(波の音つき)▲7月23日までの先行クリア報酬 ※ 高倍率等で進捗が良ければ、5/8(審査ステージ6/9)で第1回グレース注文を利用できる。 ※ ミルフィーユ、ロールケーキを作れるタイミングは未確。 メインクエスト4/8以降またはポイントクエスト3/8以降と思われる。 ※ 7月24日00時00分から、8/8をクリアしている庭でライチ/ゴールド収穫可能。 ※攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 可能な範囲で「エッセンス」を少しでも常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト中盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエスト〜レアクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 レアクエスト and Extra 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 ノラ1870 ウランディ1045 ヴァン3190 → すごい水/ライチ×2 2/8 ノラ2650 ウランディ1540 ヴァン3740 → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】 3/8 ノラ3300 ウランディ2200 ヴァン6380 → 貝殻ポーチ 4/8 ノラ3740 ウランディ2200 ヴァン7150 → すごい水/ライチ×2 5/8 ノラ6270 ウランディ2860 ヴァン8470 → 貝殻のスタンドリース 6/8 ノラ※未確認※ ウランディ※未確認※ ヴァン※未確認※ → 鏡つきパールの乗ったドレッサー 7/8 ノラ7370 ウランディ3080 ヴァン12650 → 貝殻とパールのついた岩のアーチ 8/8 ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840 → 人魚のいそうな入り江 Extra 全しんさ員のゲージをMAXにするx3回(審査ステージ1, 2, 3)(Extra2回目は審査4, 5, 6、以後くり返し配信) ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840(審査ステージ2以降も同じ) → 10000イベントポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)と似た要求値だが、注文内容では料理やエッセンスの数がだいぶふえていた。 この状況は、7月24日02時00分頃から前回と同程度の注文料理数に改められたが 同日よりほとんどの注文にゴールドライチが含まれるようになったため,難易度は低くなっていない。 ※ Extra:前回サツマイモ(2016/1月)では審査ステージ1回クリアでExtra1クリア、Extra2に進んだ。 今回は、ポイント稼ぎをするランカーにとっては従来ほど効率のよいものではなくなっている。 ポイントクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 新たに1000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに7000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに12000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx3, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx3 4/8 新たに14000ポイントためる → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8 新たに26000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx5, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx5 6/8 新たに40000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに60000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/マスカット×5 → ハイビスカスの砂浜タイルx8, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx8 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】, ユリのシール×2 → パールつきウイッグ 合計250000ポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)では合計280000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :ライチ10 完熟ライチ2 ジュース :ライチ5 完熟ライチ1 レモングラス5 ジュレ :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ8 レモングラス10 ムース :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ1 ライム10 ミルフィーユ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ2 ライム16 ロールケーキ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ3 レモングラス15 タルト :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ2 ゴールドライチ3 ライム15 ※ タルトは7月24日00時00分から料理に追加 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html メインクエスト ポイントクエスト レアクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング アクションクエスト2 GIFアニメはこちら →スタッフブログ メグチケがたくさんもらえるクエスト1, 2 ランダムCT・タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト タイルクエスト2 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・タイルクエスト3 ランダムCT・タイルクエスト4 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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通常 隠し 情報募集中ー! CSEX 実績・トロフィー獲得方法はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1788.html 通常 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー よくぞここまで BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDを極めた。 プラチナ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ブロンズ ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 ブロンズ 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 シルバ- 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 シルバ- くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 ブロンズ アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チビカカの爆弾に巻き込まれた。 10 ブロンズ 時間を忘れて練習あるのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した。 10 ブロンズ 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 10 ブロンズ 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 30 シルバ- まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 10 ブロンズ 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 20 ブロンズ 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 30 シルバ- コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMを全て獲得した。 50 ゴ-ルド 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメーターを50にした。 40 ブロンズ いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした。 10 ブロンズ 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした。 20 ブロンズ 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした。 30 シルバ- ゴールドマン P$を累計100,000貯めた。 20 ブロンズ 世界の半分をやろう 【GALLARY】ITEMを50%オープンにした。 10 ブロンズ この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを獲得した。 50 ゴ-ルド ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した。 10 ブロンズ 戦わずして勝つ! 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利した。 10 ブロンズ そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた。 30 シルバ- レベル20 レベル20 に到達した。 20 ブロンズ 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した。 10 ブロンズ いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上を行った。 10 ブロンズ 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った。 10 ブロンズ 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した。 10 ブロンズ 隠し 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー 華麗な攻撃 スタイリッシュタイプを使用して、相手に勝利した。 10 ブロンズ オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した。 10 ブロンズ これが蒼の力だ! ラグナを使用して、90hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 氷結 ジンを使用して、連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決めた。 20 ブロンズ ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した。 20 ブロンズ 懺悔なさい レイチェルを使用して、連続技中に15回以上相手を痺れさせた。 20 ブロンズ こっちこっちー タオカカを使用して、連続技中にジャンプD・ジャンプ↑+D・ジャンプ↓+Dを決めよ 30 シルバ- 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した。 20 ブロンズ 1万6千オール! ライチを使用して、連続技中に大車輪を全てヒットさせた。 30 シルバ- 怒首領蟲 大往生 アラクネを使用して、連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させた。 20 ブロンズ シシガミ忍法究極奥義! バングを使用して、1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦った。 20 ブロンズ 姉さん、ここは僕の出番! カルルを使用して、連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決めた。 20 ブロンズ 安定のハクメン ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 30 シルバ- 攻撃・攻撃・攻撃 ラムダを使用して、1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決めた。 20 ブロンズ 危険度、最大レベル ミューを使用して、連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置した。 30 シルバ- 生存戦略! ツバキを使用して、連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 20 ブロンズ おやおや、大丈夫ですか? ハザマを使用して、連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決めた。 20 ブロンズ Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた。 20 ブロンズ 全部ルナのだぞ! プラチナを使用して、1ラウンド中に全てのアイテムを装備した。 20 ブロンズ 現役の頃とは程遠いのですが… ヴァルケンハインを使用して、30hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 節電中 レリウスを使用して一度もイグニスゲージを使い切ることなく勝利した。 20 ブロンズ 不幸な嫁 レリウスを使用して、イグニスゲージを使い切った。 10 ブロンズ ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開始時の距離や位置、棒の有無等の確認・判断が難しく、 中々一筋縄ではいかないテクニカルなキャラとなっている。
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ラグナ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技・ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ラグナ 4投げが壁でバウンドしたよ。あと距離があって中央でも若干コンボに行き辛かった。 -- (名無しさん) 2011-10-05 23 21 19 4投げ後のラグナの硬直時間が長くなっており、追撃ができなくなっていました(泣) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 09 38 アンリミデットラグナに新技確認。レリウスの11ステージで発見。 -- (名無しさん) 2011-10-07 20 32 41 ヘルズ追加のプライマー削り削除? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 04 21 4投げのあとにヘルズファング入りました。 -- (名無しさん) 2011-10-30 13 06 37 JDの受け身不能時間が長くなってるから、エリアルに積極的に使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-11-16 01 26 37 6Bの硬直時間が増加。 -- (名無しさん) 2012-01-11 09 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) {2012-03-0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C jcJDコンを極めるべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意すべし 一、棒有り時は謙虚に、棒無し時は死力を尽くすべし 一、GPを有効活用するべし 一、6D BorC転移を有効活用するべし 一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし 一、勝利ボイスは飛ばさずに全て聞くべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ライチ側のバング対策 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載 550 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 17 34 57 ID rbSN.k7kO まとめている最中に悪いんだが、ライチの対策教えてほしい。 長い強いの棒で触られて、設置されての繰り返しでやられてる。 切り返しのポイントどころか、攻めのポイントすら把握できないんだけど、皆は何して戦ってるの? 553 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 04 45 ID VtJE.AUEO JCやらがCHするとキツイし勝てないんで 空中放置して端~端くらいを維持しながら遠距離様子見 相手の着地際に走り込んで勝負してる 554 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 34 12 ID igA2weWsO ライチが棒を持ってるときは何らかの致命的なミスがない限り、九割方勝てない なので棒を手放すまでひたすら待つしかない ガトリングからの棒ありC二段目直ガ大噴火が入るらしいけど自分は未確認 ただし棒ありC二段目直ガはどのキャラでも必須スキル 棒を手放したら一気に畳みかけて殺しきるつもりで攻める 再び棒を持たせないように頑張っていく 棒無しならJBやJC、2AやBや2Bが有効になってくるから強気にいける リバサ燕返し読み2D、大噴火が大ダメージな上に棒を手放すから非常においしい 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 34 57 ID NaU0pyN20 550 俺の場合5Dを多めに振る。 振る間合いは体で覚えるしかない 相手の牽制にあわせ、かつ、空振りしない間合いが理想。 棒もGPでとれば転移で仕切りなおせる。 一回捕まえたら、愛の力で二度と逃がさないように心がければ勝てなくはない。 556 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/13(火) 22 13 27 ID EJclfuDUO ライチの下段に棒をくるくる回しながら出す技(多分3C?)をガードしてから3Cしたら普通に入った。偶然かなぁ? 後は燕返しを出させて(もちろんガード)棒無し状態にさせると闘いやすい。起き攻めバング落としとかどんどん狙えるし。 棒あり状態はとりあえず攻撃を喰らわないことに尽きる。ハマるとコンボ抜け出すのきつい。基本下段ガードで大丈夫だと思う。知ってる限りライチの中段は下段から入る技だから分かりやすい。 それと飛び込むと大抵返り討ちだった。これは俺が下手なのかもしれんが 557 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23 46 40 ID 20azDvmQ0 対策というより質問なんだが ライチのガトから棒あり3Cに、 6DのGP+B転移ってのはライチ側つぶす手段ってあるのかな? 今まで反撃もらったことないんだが、 地元のライチのレベルが低いのかどうなのか。 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 23 46 40 ID a46oILFY0 確かにライチのC直ガはいいと思うけど1段目設置とかもあるからなぁ 560 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/14(水) 00 01 44 ID UI7qD72EO ライチには一通があるから、通常技に確反はほぼ無いんじゃないかな?バーストすらガードされるし。 例えば5C2段目直ガしてもキャンセル一通したらライチは立ちガード状態だし、 3Cガードした後に反撃しようとした所に一通→最速Cされたらカウンターからフルコン。 上の棒が無い時に頑張るに同意します。 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/14(水) 00 05 48 ID 2LYzA7f.0 ライチのDDは、緑一色、地上~ある程度の高さまでの大車輪、棒擬人化は暗転返し確定。 画面中央~端ぐらいの関係でも確定です。大車輪は高い位置で出すと、着地前に行動可能 になるから行動可能にならない高さまでは確定。 猶予も長いし、当たる間合いもかなり広いんで甘える人には毎回咎めるべき。 大噴火の咎め性能は相当高い。 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 01 22 28 ID RVb.wZ8k0 Cキャンセル一通は大噴火確定じゃないか? 一通にガードポイントあるけど、大噴火で運べた(多分派生は出してなかった) 3Cに繋げてもC2段目を直ガーすれば大噴火で割れる。 ライチ側でC2段目直ガー大噴火に勝てる(ガードできる)選択肢ってないんじゃないかな 575 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 09 28 06 ID 50EdVVq6O ライチには俺も有効な対策が取れてないからしっかり言えないな… 頑張って触って、割り込み燕に気をつけながら勝ってる感じ 557 560 一通は上中段GPだから6DGPさえできれば確定 ただライチ側としてはディレイ3Cとかガトせずに様子見とかもあるからバレたらフルコンもらう 見てからとか無理だよな? 576 名前:550[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 12 38 39 ID OpcnXy1k0 560、 563 ライチの一通は出始めからGPがあるわけじゃないらしい。 現状は、大噴火の最速入力を心がけてGP何回も取られるようなら確定しない、 GPが間に合っていないようならもしかしたら確定かも?って考えるべきかと。 ライチwikiのガトリングの表見てて思ったんだけど、 ライチの棒2Bの後って、もしかして大噴火やDで割れるんじゃないのかな? 2Bのガード硬直がわからないから憶測で話進めるけど、 6Bフェイントの硬直と、一通のGP、設置キャンセルの条件をクリアすれば反確ポイントになるかも。 博打に近くなるけど、2A or 5A>Bも読めれば割れそうな気がする。 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 203 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 37 25 ID L7ZiLNOYO ライチwikiを見てみるとJA対空がかなりウザいらしいのでバッタに付き合うならとりあえずJAしながら 204 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/02(月) 23 57 25 ID z.1zgxbwO ライチはまじで空対空しか触れない。あとは一点読みD 転移くらいか。それで燕とかから『延々と~長いコンボを決められて~画面端~』まで行っちゃったらノコギリみたいに回る棒を重ねられての起き攻め。あんなん見えるかっつの。 205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 08 07 ID MYroQ49Y0 起き攻めにノコギリ重ねてくるのは寝っぱなしでいいんじゃね? 受身とると見えない崩しでまたやられるから俺は端ダウンしたら寝てるわ 206 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 00 40 34 ID xcJvPva.O 寝っぱって追撃されない? 207 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 01 19 55 ID /gTkrT/MO JAて棒でカウンタッ!壁バウンドしない? 208 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/03(火) 02 49 39 ID mQCiWaKU0 206 タイミングにもよるけど基本的にはループコンボの後に当たる形になるからダメージはほぼ皆無。 空中投げにだけ気をつけてれば喰らい抜けできる。でもやりすぎると普通に起こされてコンボ喰らうので注意。 207 至近距離なら発生勝ちでそこそこリターンが取れる。 中距離でJAやJB振ろうもんなら空中パイルから3500+端攻め。でもそれはライチの間合いで技を振る方が悪い。 逃げJCライチならむしろ接近のチャンス。ダッシュバリアでじりじり距離詰める。 バッタライチならHJ→2段ジャンプ空中ダッシュとかで上を取る。 壊れ性能のJBのせいでくぐるのは機能しない。対空は強くないからとにかく上から上からで。 572 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/16(月) 13 49 49 ID f/cxy1HoO ライチJCは真下付近に潜って先置き気味に出せば5Aで勝てる 573 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 04 08 ID 3UmNQ.dM0 ライチのJCとかどうでもいいんだけど JBが本当にタイミング合わせたJA以外勝てないってのがね・・・ 574 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 14 18 13 ID q8Lx2U6EO ライチJBを潰せるタイミングで出したJAが、それ対策のバックダッシュJCでカウンター取られるのが問題 バックダッシュJCには様子見かガードしかない 相手にしなけりゃこっちの技潰されてダメージ取られないんだけど、 そうすると今度はJBから自由に攻め込まれるように 確実性の無い各種D系や消費がある釘を使っていかない事には、選択肢のリスクリターンが釣り合ってない 直接的なものでは、相手のJA潰しのJC>こっちのライチJB潰しのJA 間接的なものでは、相手のJBガードさせての攻め>こっちの様子見 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 14 35 44 ID 8zcgJmW.O ライチは相手の昇竜待ちのような… 立ち回りで5Cから一通Cや3C入れてくる人には楽にこっちのターンに出来るんだけどね。 バングはD系は基本後出しで勝てる。それとJCは空中直ガで確反っぽい。 18 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 15 35 17 ID srkhL5GY0 ライチのGPってどうすりゃいいのかな? まず困るのはチェーンで距離を離された状態だと 飛ぶ→上に棒飛ばすのをガードしなきゃいけない 地上→各種棒飛ばすのガード 釘投げる→GPで意味なし さんざん飛ぶのを見せておくとたまに上に振ってくれるからそのときは3Cでカウンターが取れるんだけど それ以外は勝てる方法がない気がする、なんかありませんかね? 19 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 17 19 39 ID Bl3X.bV60 Cガードされてるのに3Cを出し切るライチは最近いないね。当たり前かもしれんが。 一通の逆n択は正直リスクリターンがいまいち合わないから様子見安定。 ガークラの心配はほとんど無い相手だから地道に直ガしてゲージ溜めが一番いい。 中段の6Aは棒所持時はガードすれば反確。 17 JCはガード時でもjc可能じゃなかったっけ?自信ないが 攻める時は燕を2Dで取るとかなりリターン取れるけど、逆に読まれてジャンプとかバクステされるとフルコンもらう。 読んでガードしても間合いが離れてるとダッシュAが難しい。 中距離じゃ3Cしか入らないと考えると、2500しか取れないのでリスクリターンがやっぱ合わない。 体力リード時に割り切って刺し合いでぶっぱなしてくるライチは結構怖い。 対空は弱めと思われがちだが、燕は普通に対空にもなるので安易な飛び込みは危ない。バリガしちゃうと微有利程度。 空中戦は横は勝ち目がないからできるだけ上をとりたいが、JCはライチのJAや空中投げにだいたい負けるので厳しい。 立Aがしゃがみにスカる、しゃがみくらいに立Bがたまにスカるのにも注意。 でも高火力コンが入るので6C>jcJDは確実に成功させたい。難易度は高いがダッシュ6C>JCまで通せればB始動でも3000超える。 こちらにゲージがある時に国士、大車輪、緑一色を使ってきたら(今更あんまりいないが)正義の鉄槌。 相手のジャンプ読みJBも悪くない。あとは手裏剣と設置でどれだけ翻弄できるかが勝負。 20 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 08 46 ID leqcBFsYO 大車輪はバング頭の高さ程度にいる開幕距離くらいのライチに暗転返し確認、多分ギリギリ? 一通の読みあいは嫌だったらバクステ(何もしてこないなら)設置で仕切り直しが安定って言えば安定。あとは微ダッシュジャンプかな。多分ダッシュには飛ばしやBC派生するから。遠いと意味ないけど近距離なら裏取れそう。 23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 02 13 14 ID Zz79T1zg0 ライチ戦ってどの辺りでバースト使うもんなんだろ 基本火力低い相手に早めに使うのは勿体無いのは分かるんだけど かといって勿体ぶると 運びコン>(起き攻め)>国士連携 とかされてタイミングを失ったりで困る 24 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 08 44 34 ID 5lW8qcL6O 燕返しにバーストして何回死んだことか 27 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 07 52 ID cnia4EYAO Cガードされて3C出すライチには鉄槌でおk たしか見てから割り込めたはず。 29 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 13 28 12 ID fAKh996kO C 3Cにはゲージなけりゃ普通に6Dでも大丈夫だよ 30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 14 34 45 ID yj0mYvOsO 今日ライチと腐るほどやって来たぜ… なんとなく有効だと思ったのは低空JDa転移だな。択られる場面で結構使えそう。あとはやっぱ6Dかな。割り込みポイント多いし、中段6Aは基本Bからしか出してこないから6Dはかなり使える…と思う。結構ライチの連携穴があるからDやJDのGP4フレも何だかんだで機能した。 あとお願い3Cは相手のBに普通に負けるから50%あってもやる意味なかった。 空対空はこっちの方が下なら相手JCにJBで結構勝てる…が空投げには注意。 あと相手B先端からのB C入れ込みに直ガ2Da転移が使えたんだけど、相手がディレイ掛けてただけ?フレーム計算苦手だから誰かお願いします。 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 20 37 37 ID 2meDAT8M0 書き込み見てJB対空気味で使ったけどいいですね 狙ってJB対空ができればJBカウンターJDからコンボ出来ておいしいです あと地上戦多めでけん制にBふってくるライチは棒ありBがちょっと当たる位置くらいでじりじりするのがいいかも知れないと思いました ちょうどその距離だとDがかするくらいなんで D出してるときにライチがB出してたら転移してフルコン、何も出してなかったらとりあえずDをガードさせられるんでまぁまぁって感じでした コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的にコンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn ダメージを伸ばすコツは、姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくことです。 無理にコンボを完走する必要は無く、コンボ終了時の状況さえ良ければ姉体力温存の為に途中で中断するのも有りです。 カルルは中央でもフルコンor運びコンが出来るのも特徴で、どういったコンボ選択をするかの幅は広く 自分でコンボをじっくり考えてみるのも一つの手です。 また姉技全般に言えるがDボタンを押しっぱなしから発動するのと、Dボタンを必要な箇所だけ押して離すのとではタイミングが違うので それぞれ試してみて自分に合う方を試みてみよう。 試しに6DをDボタン押しっぱなしから離してみるのと、6Dを何も押してない状態出すのとでは速度が違うはず。 理由は姉起動モーションが僅かに含まれているからです。 以下 各種技を軽く説明しておきます。 カルルの拾い技 6D 2D 4D 8D ブリオ ヴォランテ カルルの拾い技 5Cが基本 受け身不能時間もまずまずあって最初はこれから。 慣れてきたらJ2Cアレキャンで拾う ダメージも受け身不能時間も長いが多少難しい。 どうしてもタイミングや猶予がなくて5Cが間に合わないときは5Bか6Aで拾う 6D 姉が目の前を殴る地上技 主に地上コンで使用するが 画面端だと壁バウンドするのでエリアルJC〆の後に6Dで拾い直しができる 画面端で拾いをする時はそのモーションの短さから扱いやすい。 使用例:姉挟み込み 5B 2B 5C(jc)+6D JC~ 画面端 相手空中5C拾い jc JB J2C JB jc JB JC 6Dhit壁バウンド 5C拾い~ 2D 叩き付けの中段技。始動だと非常に補正が緩い。 2Dはコンボの最初に使うことも多く 2Dからの拾いは安定させたい。 使用後は姉のモーションが大きい為、その後の行動で姉の動きが間に合わないことがたまにある。 その時はカルルのコンボを伸ばし時間稼ぎをする。 例えば5C拾いの時に、J2Cアレキャンで拾うと受身不能時間が長くその後地上5Cに繋げれる為 2D 5C JB~を 2D J2Cアレキャン 5C JB~にすると姉のモーションの時間稼ぎをする事が出来る。 使用例:姉挟み込み時 5B 6B ビレ 2D入力 5C 2Dhit~ 相手空中5C拾い jc JB J2C JB jc JB JC 2Dhit~ 相手空中J2C拾い+2D JC 2Dhit~ 4D アーマー付きの上段技。コンボに組み込むとダメージ上昇に大きく繋がるが難易度が高い。 主に画面中央で使うことが多いだろう。画面端でもコンボに組み込むことは可能。 また4Dhitの後の拾い方も癖が強く、慣れない内は触れない方が無難。 壁バウンドをどこでもする習性があり、 バウンドをどう追いかけるかでその後の追撃がかわる。(挟み込むか、挟まず運びコンにするか。) 4DをHITさせるのは各種技の中でも一番タイミングがシビア、反復練習を行い覚えてほしい。 補正がかつかつな状態だと、4Dの後の拾いが著しく難易度が上がる為、 4Dを組み込むならコンボの序盤 補正がゆるい時をおすすめします。 例:挟み込み時 2Dhit~5C(Dボタンおしっぱ) JB jc JB(4D放し) JC 4Dhit 2Dhit~J2Cアレキャン 5C jc JC 4Dhit 2Dhit~5C Jc JB JC 4Dhit 5B 6B ビレ 4D~ 8D 姉の上空をカバーする上段技 コンボに非常に組み込みやすく、また受身不能時間が異常に長い為コンボの〆に使っても状況が良い。 8Dは長く判定が残る為多少タイミングがずれてもうまく当たってくれる カルルのエリアルの後に当てるのがかなり簡単なので初心者の方はここからどうぞ。 ダメージやゲージ回収が目的なら8Dは最後にもって行き、アレコンで〆るのが効率が良い。 アレコンは画面端でも可能(画面端のが難易度は低い?) 8Dの当り方により敵の落ち方が変わる為、要練習。 ※8Dの当たり方が2発目が遅れてヒットしやすいキャラ…ノエル、ライチ、アラクネ、ハクメン、ハザマ、テイガー、ラグナ 当たり方は5通りある為、狙った当たり方をさせるのは一工夫が要る。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くがコンボはやや安定しなくなる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 タイミングがずれるので少し厄介。 使用例:挟み込み時 2Dhit~5C jc JB J2C JB jc JB JC 8Dhit~ 4Dhit~周りこんで5C jc JB アレグレット 8Dhit~ ~J2C+8D (一息おいて)アレグレット ←俗に言うアレコン ブリオ 姉が斜め上を攻撃する対空技。 壁バウンドをする習性があり、画面橋のコンボで活躍するだろう。 中央でコンボに組み込むのはやや難易度が高いが、画面端だと比較的簡単な部類に。 画面端に近めな距離の場合、コンボに組み込むことでそのまま壁バウンドをして端コンに繋げれる為、 覚えておくとスムーズに試合の流れを作れるだろう。 6Dに比べると壁バウンドする間での距離が割りと長い。 使用例 画面端 5B 6B カンタービレ 5C jc JB J2C JB jc JB JC ブリオ~ J2Cアレキャン拾い 5C ブリオ 相手空中J2C (一息置いて)アレグレット ブリオ~ ヴォランテ 姉が飛道具を出す技。CSでは同技補正が無く、コンボに組み込めば組み込むほど火力があがったが、 CSEXではそういうことは無い。 ヴォランテがHITしたあとは受身不能時間が長く、5Bや5C、J2Cアレキャンで拾いやすい。 逆昇竜の入力に慣れているなら安定しやすいので積極的にコンボに組み込むのもいいだろう。 ただし、入力のタイミングによってはアレグレットが暴発しやすかったり、人によってはアニマが暴発する為、 それらの技が出ないように一工夫をする必要がある。 何故暴発するかはヴォランテのコマンドのせいにある。アレグレットやアニマと微妙に入力がかぶっている。 多少余裕をもって正確に入力すれば暴発はしにくいはず。 ヴォランテを立ち回りでよく使う場合は ヴォランテのHIT確認を練習しておくこと。 中央からの運びコンをする際にも非常に役立つ。 使用例 中央挟み込み ~5C拾い jc JB J2C JB jc JB JC ヴォランテhit 5c拾い~ ~5C拾い jc JB 421D JC ヴォランテhit 5c~ ~J2Cアレキャン拾い 5C ヴォランテ 5C~